home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_sol_pymd_key.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  143 lines

  1. # MODEL 'sol_pymd_key.3do' created from 'H:\Amodelx\sol_pymd_key.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:pymd_key_top.mat
  15.          1:pymd_key_eye.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.024500
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.024500
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME pymd_key
  41.  
  42. RADIUS   0.042435
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.024500  -0.024500  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.024500  -0.024500  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.024500   0.024500  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.024500   0.024500  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.024500  -0.024500   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.024500  -0.024500   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.024500   0.004900   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.024500   0.004900   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 21
  63.  
  64.     0:   0.000500  -0.000500
  65.     1:   0.000500  -0.999501
  66.     2:   0.999501  -0.599900
  67.     3:   0.999501  -0.000500
  68.     4:   0.000500  -0.999501
  69.     5:   0.000500  -0.000500
  70.     6:   0.999501  -0.000500
  71.     7:   0.999501  -0.599900
  72.     8:   0.000500  -0.000500
  73.     9:   0.000500  -0.999501
  74.    10:   0.999501  -0.999500
  75.    11:   0.999500  -0.000500
  76.    12:   0.999500  -0.599900
  77.    13:   0.000500  -0.599900
  78.    14:   0.999500  -0.000500
  79.    15:   0.000500  -0.999501
  80.    16:   0.999501  -0.999500
  81.    17:   0.000500  -0.000500
  82.    18:   0.999501  -0.000500
  83.    19:   0.999500  -0.999501
  84.    20:   0.000500  -0.999500
  85.  
  86.  
  87. VERTEX NORMALS
  88.  
  89. # num:     x:         y:         z:
  90.     0:  -0.333333  -0.666667  -0.666667
  91.     1:   0.816497  -0.408248  -0.408248
  92.     2:  -0.872272   0.404942  -0.274159
  93.     3:   0.407270   0.756280  -0.512027
  94.     4:  -0.666667  -0.333333   0.666667
  95.     5:   0.408248  -0.816497   0.408248
  96.     6:  -0.365500   0.678717   0.636987
  97.     7:   0.617638   0.286731   0.732331
  98.  
  99.  
  100. FACES 12
  101.  
  102. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  103.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   3,  1   7,  2 
  104.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   5,  3   1,  0 
  105.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  4   0,  5   4,  6 
  106.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  6   6,  7   2,  4 
  107.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  8   2,  9   3, 10 
  108.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3, 10   1, 11   0,  8 
  109.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  8   5, 11   7, 12 
  110.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7, 12   6, 13   4,  8 
  111.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0, 14   1,  0   5, 15 
  112.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5, 15   4, 16   0, 14 
  113.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3, 17   2, 18   6, 19 
  114.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6, 19   7, 20   3, 17 
  115.  
  116.  
  117. FACE NORMALS
  118.  
  119. # num:     x:         y:         z:
  120.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  121.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  122.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  123.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  124.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  125.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  126.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  127.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  128.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  129.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  130.    10:   0.000000   0.928477   0.371391
  131.    11:   0.000000   0.928477   0.371391
  132.  
  133.  
  134. ###############
  135. SECTION: HIERARCHYDEF
  136.  
  137. # Hierarchy node list
  138. HIERARCHY NODES 2
  139.  
  140. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  141.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  142.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  pymd_key
  143.